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クイズ

このページでは、Swift Concurrencyに関するコードを読み、コンパイル可否、実行時の振る舞い、設計上の危険をしていただきます。 答えを開く前に、「このままでよいか」「問題があるならどこか」「どう直すか」を考えてください。

Q1. ImageLoaderの実装をレビューする

Section titled “Q1. ImageLoaderの実装をレビューする”

次の実装は、キャッシュがあればそれを返し、なければネットワークから画像を読み込む想定です。 この実装をレビューしてください。

final class ImageLoader {
private var cache: [URL: UIImage] = [:]
func load(
from url: URL,
completion: @escaping (UIImage?) -> Void
) {
if let image = cache[url] {
completion(image)
}
URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, _, _ in // URLから画像データを取得する処理
guard
let data,
let image = UIImage(data: data)
else {
completion(nil)
return
}
self.cache[url] = image
completion(image)
}.resume()
}
}
答え

キャッシュに画像がある場合でも、完了ハンドラが2回呼ばれる可能性があります。

if let image = cache[url] の中で completion(image) を呼んだあと、そのままネットワーク処理へ進んでいます。 キャッシュヒットで処理を終えたいなら、return が必要です。

if let image = cache[url] {
completion(image)
return
}

さらに、この実装では cache を複数のスレッドから触る可能性もあります。 たとえば、同じ ImageLoader インスタンスを複数の場所から同時に使うと、どちらの処理も同じ cache を読み書きします。

let loader = ImageLoader()
DispatchQueue.global().async {
loader.load(from: url) { image in
print("A:", image as Any)
}
}
DispatchQueue.global().async {
loader.load(from: url) { image in
print("B:", image as Any)
}
}

この場合、二つの load が並行に実行される可能性があります。 一方が cache[url] を読んでいる間に、もう一方が self.cache[url] = image で書き込むかもしれません。 そのため、データ競合が発生する可能性があります。

たとえば、actorでキャッシュを管理し、async 関数として表すなら次のように書けます。

actor ImageLoader {
private var cache: [URL: UIImage] = [:]
func load(from url: URL) async throws -> UIImage {
if let image = cache[url] {
return image
}
let (data, _) = try await URLSession.shared.data(from: url)
guard let image = UIImage(data: data) else {
throw ImageError.invalidData
}
cache[url] = image
return image
}
}

Q2. legacy APIのasync変換をレビューする

Section titled “Q2. legacy APIのasync変換をレビューする”

完了ハンドラ方式のAPIを async 関数へ変換しています。 この変換が正しくできているかをレビューしてください。

func readUser(id: String) async throws -> User {
try await withCheckedThrowingContinuation { continuation in
loadUser(id: id) { user, error in // ユーザー情報を取得する関数。
if let user {
continuation.resume(returning: user)
}
if let error {
continuation.resume(throwing: error)
}
}
}
}
答え

安全ではありません。

withCheckedThrowingContinuation のcontinuationは、必ず1回だけresumeする必要があります。 このコードには問題が二つあります。

  • user と error の両方が存在すると、2回resumeする
  • user も error も存在しないと、1回もresumeしない

分岐を排他的にし、想定外の状態でも必ずresumeする必要があります。

func readUser(id: String) async throws -> User {
try await withCheckedThrowingContinuation { continuation in
legacyReadUser(id: id) { user, error in
if let user {
continuation.resume(returning: user)
} else if let error {
continuation.resume(throwing: error)
} else {
continuation.resume(throwing: UserError.notFound)
}
}
}
}

Q3. URLSessionのasync変換をレビューする

Section titled “Q3. URLSessionのasync変換をレビューする”

次のコードでは、URLSession の完了ハンドラを async throws に変換しています。 この変換が正しくできているかをレビューしてください。

enum ImageError: Error {
case invalidData
}
func loadImage(from url: URL) async throws -> UIImage {
try await withCheckedThrowingContinuation { continuation in
URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, _, error in
if let error {
continuation.resume(throwing: error)
return
}
guard
let data,
let image = UIImage(data: data)
else {
continuation.resume(throwing: ImageError.invalidData)
return
}
continuation.resume(returning: image)
}.resume()
}
}
答え

このコードでは、continuationの使い方としては大きな問題はありません。

各分岐で resume したあとに return しているため、1回のコールバックに対して複数回 resume しない構造になっています。 また、エラー、データ不正、成功のどの経路でも必ず resume しています。

この問題では、提示された実装の形で問題ありません。

Q4. Wallet actorの引き出し処理をレビューする

Section titled “Q4. Wallet actorの引き出し処理をレビューする”

次の実装は、財布を表したアクターで、残高が足りる場合だけ引き出し処理を行うことができる関数を持っています。 この実装の挙動と安全性をレビューしてください。

actor Wallet {
private var balance = 100 // 残高
func withdraw(_ amount: Int) async -> Bool { // 残高引き出し処理
guard balance >= amount else {
return false
}
await sendWithdrawalLog(amount) // 外部サービスへ引き出しログを送信
balance -= amount
return true
}
}
答え

この実装では、残高の整合性を保てない可能性があります。

actorは同時に一つの処理だけを実行しますが、await で中断している間、同じactorの別の処理が進むことがあります。 これをactorの再入可能性と呼びます。

このコードでは、balance >= amount を確認したあとに await sendWithdrawalLog(amount) で中断しています。 その間に別の withdraw(80) が同じ確認を通過すると、どちらも引き出し可能と判断してしまいます。

たとえば、次のように二つのTaskが同じ Wallet に対して引き出しを行う場面です。

let wallet = Wallet()
async let first = wallet.withdraw(80)
async let second = wallet.withdraw(80)
let results = await (first, second)
print(results)

実行順によっては、次のように進みます。

  1. first が balance >= 80 を確認する。残高は 100 なので通過する。
  2. first が await sendWithdrawalLog(80) で中断する。
  3. second が balance >= 80 を確認する。まだ残高は 100 なので通過する。
  4. second が再開して balance -= 80 を実行する。残高は 20 になる。
  5. first が再開して balance -= 80 を実行する。残高は -60 になる。

確認と更新を await の前にまとめると、残高不足を防ぎやすくなります。

func withdraw(_ amount: Int) async -> Bool {
guard balance >= amount else {
return false
}
balance -= amount
await sendWithdrawalLog(amount)
return true
}

ただし、記録処理に失敗したときの扱いは別途設計が必要です。

Q5. MainActor上のViewModel更新をレビューする

Section titled “Q5. MainActor上のViewModel更新をレビューする”

SearchViewModel は @MainActor に隔離されています。 次の二つのメソッドが、それぞれ正しく text を更新できるかレビューしてください。

@MainActor
final class SearchViewModel {
var text = ""
func updateWithTask() {
Task {
text = "done"
}
}
func updateWithDetachedTask() {
Task.detached {
text = "done"
}
}
}
答え

結論として、updateWithTask() は問題ありません。 一方、updateWithDetachedTask() はこのままでは問題があります。

updateWithTask() は、Task のクロージャが現在のactor contextを引き継ぐため、MainActor 上で text を更新できます。

一方、Task.detached は現在のactor contextを引き継ぎません。 text は MainActor に隔離されているため、detached taskから直接更新できません。

修正するなら、Task.detached の中から MainActor に戻して更新します。

@MainActor
final class SearchViewModel {
var text = ""
func updateWithTask() {
Task {
text = "done"
}
}
func updateWithDetachedTask() {
Task.detached {
await MainActor.run {
self.text = "done"
}
}
}
}

Q6. CartItem クラスをレビューする

Section titled “Q6. CartItem クラスをレビューする”

CartItem を別のTaskやactorへ渡せる値として扱いたいとします。 次の型定義がその目的に合っているかレビューしてください。

final class Product {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
struct CartItem: Sendable {
var product: Product
var count: Int
}
答え

成立しません。

CartItem 自体は値型ですが、中に Product という参照型を持っています。 しかも Product.name は var です。

CartItem をコピーして別のisolation domainへ渡しても、内部の product は同じインスタンスを指す可能性があります。 その name を複数の場所から書き換えられるなら、安全に送れる値とは言えません。

Product を値型にする、または作成後に変更できない参照型にするなどの設計が必要です。

値型として表すなら、次のようにできます。

struct Product: Sendable {
let name: String
}
struct CartItem: Sendable {
let product: Product
let count: Int
}

参照型のままにする場合でも、共有後に変更できない形にします。

final class Product: Sendable {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

Q7. 値型だけで構成された CartItem をレビューする

Section titled “Q7. 値型だけで構成された CartItem をレビューする”

Q6とは違い、Product も値型で、すべてのプロパティが let です。 次の型定義が別のTaskやactorへ渡せる形になっているかレビューしてください。

struct Product: Sendable {
let name: String
}
struct CartItem: Sendable {
let product: Product
let count: Int
}
答え

成立します。

Product も CartItem も値型で、保持している値も String と Int です。 どちらもisolation boundaryを越えて渡しても、同じ可変状態を共有する形になりません。

このコードでは、CartItem を別のTaskやactorへ渡しても、渡された側が元の値を直接書き換えることはできません。

この問題では、提示された実装をそのまま使えます。

Q8. @unchecked Sendable を付けたCounterをレビューする

Section titled “Q8. @unchecked Sendable を付けたCounterをレビューする”

次の Counter は @unchecked Sendable に準拠しています。 この実装を複数のTaskから使ってよいかレビューしてください。

final class Counter: @unchecked Sendable {
var value = 0
}
let counter = Counter()
Task.detached {
counter.value += 1
}
Task.detached {
counter.value += 1
}
答え

@unchecked Sendable は、コンパイラによる安全性の確認を開発者が引き受ける指定です。

この Counter は可変な value を持つ参照型ですが、ロックやactorなどで保護されていません。 そのため、二つのTaskから同じ value を同時に書き換えるデータ競合が起こりえます。

たとえば、次の二つのTaskは同じ counter インスタンスを共有しています。

let counter = Counter()
Task.detached {
counter.value += 1
}
Task.detached {
counter.value += 1
}

counter.value += 1 は、一つの操作に見えますが、内部では値を読み、1を足し、書き戻します。 実行順によっては次のようになります。

  1. 1つ目のTaskが value を読む。値は 0。
  2. 2つ目のTaskも value を読む。値はまだ 0。
  3. 1つ目のTaskが 1 を書き戻す。
  4. 2つ目のTaskも 1 を書き戻す。

二回インクリメントしたつもりでも、最終結果が 2 ではなく 1 になる可能性があります。

@unchecked Sendable を付けることは、データ競合がなくなることではありません。 コンパイラの警告やエラーを抑えるだけで、実際の同期は開発者が実装する必要があります。

安全にしたいなら、actorとして状態を隔離する方法があります。

actor Counter {
private var value = 0
func increment() {
value += 1
}
func currentValue() -> Int {
value
}
}

参照型のままにするなら、ロックなどで全アクセスを保護する必要があります。

Q9. 並行に開始したLogger操作をレビューする

Section titled “Q9. 並行に開始したLogger操作をレビューする”

次のコードで、messages の内容と順序がどうなるかレビューしてください。

actor Logger {
private var messages: [String] = []
func append(_ message: String) {
messages.append(message)
}
func dump() -> [String] {
messages
}
}
let logger = Logger()
async let a: Void = logger.append("A")
async let b: Void = logger.append("B")
_ = await (a, b)
let messages = await logger.dump()
答え

必ず ["A", "B"] になるとは限りません。

actorによって messages へのデータ競合は防がれます。 しかし、async let で開始した二つの処理の実行順は固定されていません。

そのため、結果は ["A", "B"] になることもあれば、["B", "A"] になることもあります。

これはデータ競合ではありません。 順番に意味があるなら、並行に開始せず、順番に await して呼び出す必要があります。

await logger.append("A")
await logger.append("B")
let messages = await logger.dump()

Q10. 逐次実行したLogger操作をレビューする

Section titled “Q10. 逐次実行したLogger操作をレビューする”

次のコードで、messages の内容と順序がどうなるかレビューしてください。

actor Logger {
private var messages: [String] = []
func append(_ message: String) {
messages.append(message)
}
func dump() -> [String] {
messages
}
}
let logger = Logger()
await logger.append("A")
await logger.append("B")
let messages = await logger.dump()
答え

このコードでは、messages は ["A", "B"] になります。

append("A") を await して完了を待ってから、次に append("B") を呼んでいます。 二つの処理を並行に開始していないため、呼び出し順が保たれます。

actorはデータ競合を防ぎます。 それに加えて、このコードでは呼び出し側が逐次的に await しているため、順番も固定されています。

この問題では、提示された実装で順序を保てています。

Q11. Accountの表示用データ取得をレビューする

Section titled “Q11. Accountの表示用データ取得をレビューする”

画面に「残高」と「ポイント」を同時に表示したいとします。 表示に使う値は、同じ時点の balance と point の組み合わせである必要があります。 次の二つの実装をレビューしてください。

actor Account {
var balance = 0
var point = 0
func earnPoint(_ value: Int) {
point += value
}
}
func snapshotA(_ account: Account) async -> (Int, Int) {
let balance = await account.balance
let point = await account.point
return (balance, point)
}
func snapshotB(_ account: isolated Account) -> (Int, Int) {
let balance = account.balance
let point = account.point
return (balance, point)
}
答え

snapshotA は、balance と point を別々に await して読みます。 その間に別の処理が account に入り、二つの値の組み合わせが途中状態になる可能性があります。

たとえば、snapshotA(account) を実行している最中に、別のTaskが earnPoint を呼ぶ場面です。

let account = Account()
async let snapshot = snapshotA(account)
Task {
await account.earnPoint(100)
}
let result = await snapshot

実行順によっては、内部では次のように進みます。

  1. snapshotA が let balance = await account.balance で balance を読む。
  2. 別のTaskが await account.earnPoint(100) を実行し、point を更新する。
  3. snapshotA が let point = await account.point で point を読む。

この場合、balance はポイント更新前の値、point はポイント更新後の値になります。 二つの値はそれぞれ正しく読めていますが、同じ時点の組み合わせではありません。

snapshotB は、関数本体が account のisolation domainの中で実行されます。 そのため、関数内では await なしで二つの値を読み、ひとまとまりの処理として扱えます。

isolated 引数は、単に await を省略するためだけではなく、複数のactor隔離状態を一つの処理として扱いやすくします。

スナップショットとして使いたいなら、isolated 引数を使うか、actor自身のメソッドとして定義します。

extension Account {
func snapshot() -> (Int, Int) {
(balance, point)
}
}

Q12. ArticleStoreの nonisolated メソッドをレビューする

Section titled “Q12. ArticleStoreの nonisolated メソッドをレビューする”

title() をactorの外から同期的に呼べるようにしたいとします。 次の実装が成立するかレビューしてください。

actor ArticleStore {
let category = "Swift"
var articles: [Article] = []
nonisolated func title() -> String {
"\(category): \(articles.count)"
}
}
答え

この形では nonisolated にできません。

articles はactorに隔離された可変状態です。 nonisolated メソッドはactorのisolation domainの外にあるため、articles.count を同期的に読むことはできません。

一方、隔離された可変状態に触らない実装なら nonisolated にできます。

nonisolated func staticTitle() -> String {
"Articles"
}

ただし、何を同期的に外へ公開してよいかは、プロパティの可変性やアクセス制御も含めて慎重に判断する必要があります。

Q13. detached taskからのUI更新をレビューする

Section titled “Q13. detached taskからのUI更新をレビューする”

ProfileViewModel.name は @MainActor に隔離されています。 次の実装で、name の更新が適切なisolation上で行われているかレビューしてください。

@MainActor
final class ProfileViewModel {
var name = "読み込み中"
func load() {
Task.detached {
let loadedName = await fetchName()
await MainActor.run {
self.name = loadedName
}
}
}
}
答え

このコードでは、name の更新は MainActor 上で行われています。

Task.detached は MainActor のcontextを引き継ぎません。 しかし、await MainActor.run { ... } の中で self.name を更新しているため、@MainActor に隔離された状態へ戻ってから代入しています。

loadedName は String なので、MainActor へ渡しても問題になりにくい値です。

この問題では、提示された実装の形で MainActor へ戻せています。

Q14. Sessionをdetached taskへ渡す実装をレビューする

Section titled “Q14. Sessionをdetached taskへ渡す実装をレビューする”

次のコードをSwift 6 language modeでコンパイルすると、concurrency関連の診断で問題になりやすい箇所があります。 この設計のどこが危険かレビューしてください。

final class Session {
var token: String?
}
func refresh(_ session: Session) {
Task.detached {
session.token = await fetchToken()
}
}
答え

Session は可変状態を持つ参照型です。 それを Task.detached に渡し、別の並行処理から token を変更しています。

たとえば、同じ Session インスタンスを、更新処理と読み取り処理が共有する場面です。

let session = Session()
refresh(session)
Task.detached {
print(session.token as Any)
}

このとき、refresh(session) の中では別Taskが session.token を書き換えます。 一方で、下の Task.detached は同じ session.token を読み取ります。

実行順によっては、次のように読み書きが重なります。

  1. refresh(session) が Task.detached を開始する。
  2. そのTaskが session.token = await fetchToken() で token を書き換える。
  3. 別のTaskが print(session.token as Any) で同じ token を読む。

同じ参照型インスタンスの可変プロパティを、複数の並行処理から直接触っている点が問題です。

Swift 6 language modeでは、このようにデータ競合につながるコードの多くが、警告ではなくコンパイルエラーとして扱われます。

設計としては、たとえば Session をactorにする、token 更新を @MainActor など特定のisolation domainへ隔離する、値を直接共有しない形にする、といった選択肢があります。

たとえば、Session をactorにすると、token の更新を Session のisolation domainに閉じ込められます。

actor Session {
private var token: String?
func refresh() async {
token = await fetchToken()
}
func currentToken() -> String? {
token
}
}

Q15. Swiftコンパイラと言語モードの設定をレビューする

Section titled “Q15. Swiftコンパイラと言語モードの設定をレビューする”

次の二つの出力とコマンドを見て、コンパイラのバージョン、language mode、strict concurrency checkingの状態をレビューしてください。

swiftc --version
Apple Swift version 6.0
swiftc -swift-version 5 -strict-concurrency=complete main.swift
答え

Swift 6 language modeではありません。

使っているコンパイラはSwift 6に対応しています。 しかし、ビルドコマンドでは -swift-version 5 を指定しているため、language modeはSwift 5です。

同時に、-strict-concurrency=complete によってstrict concurrency checkingを有効にしています。 つまり、Swift 5 language modeのまま、Swift 6 language modeへ移行する前にconcurrency関連の問題を見つけようとしている状態です。

Swift 6 language modeでコンパイルしたい場合は、たとえば次のように指定します。

swiftc -swift-version 6 main.swift